- Chief Business Development Officer / Head of Affiliate Marketing NDA <p>Руководство бизнес-командой в принятии решений на основе данных для долгосрочного планирования.<br />Сотрудничество с генеральным директором для содействия открытию новых географических и смежных рыночных секторов.<br />Улучшение процессов, включая структуру департамента, стандартизацию повседневных процессов и передовых практик, а также установление стандартов качества работы.<br />Работа с командой CRM для разработки инициатив лояльности с использованием данных и поведения игроков.<br />Проведение маркетинговых исследований для выявления новых тенденций и возможностей для новых игровых проектов.<br />Разработка стратегии маркетинга онлайн-казино на основе данных, сотрудничество с командами по продуктам и удержанию для анализа ключевых показателей (ROI, LTV, GGR, ARPU).<br />Привлечение новых партнеров для разработки партнерской программы.<br />Определение наиболее прибыльных мест размещения и стратегий привлечения трафика с различных источников (PPC, UAC, SEO, push, in-app, Facebook).<br />Управление креативами (banners, landing pages, и т. д.).<br />Управление командой:<br />- Отдел развития бизнеса;<br />- Отдел партнерского маркетинга (Marketing Project Manager, Media Buyers, Head of User Acquisition, Affiliates, SEO specialists).<br />---<br />С 07.2023 по 09.2024 занимал должность Chief Operating Officer.<br />Руководил пятью командами разработчиков игр (онлайн-казино) в двух городах: Киев, Львов. В моём подчинении было около 60 человек. Студию реструктурировали на три подразделения, чтобы лучше соответствовать стратегическим приоритетам.<br />На этой должности я отвечал за:<br />- Дорожная карта продукта и управление релизами игр;<br />- Обеспечение операционной эффективности;<br />- Прямое подчинение высшему руководству по ключевым инициативам компании;<br />- Стратегия привлечения и удержания игроков;<br />- Оценка продуктов и их усовершенствований.</p>
- Game Producer Hitter Technologies <p>Создание игр следующего поколения, использующих NFTs и технологию блокчейн в международной компании. Я был ответственным за управление полным циклом производства игр, кроме игровой аналитики. Руководил отделом, в котором были: гейм-дизайнер, разработчики, художники. Возглавлял инициативы по определению и улучшению процессов разработки игр, способствуя координации между отделами и обеспечивая выпуск сложного продукта с нуля. Занимался поиском новых сотрудников и увольнением сотрудников с низкой квалификацией.</p>
- Art Director Tatem Games <p>Формирование новой команды, отвечал за производство визуальной части (фона, персонажи, анимация, логотипы, интерфейсы, эффекты, промо-материалы) для 3d гипер-казуальных игр, управлял офисными и удалёнными сотрудниками, отслеживал сроки и качество разработки продукта от начала до релиза.</p>
- Executive Art Director BOSS. Gaming Solutions <p>Руководство производством статичного арта и анимации, определение графиков проектов, разработка принципов и инструментов управления, отвечал за бюджеты игр, поиск сотрудников, взаимосвязь с разработчиками, арт, звук.</p>
- Art Director EvoPlay <p>Организация нового отдела по производству арта для слотов ориентированных на китайских игроков, управление командой (15-20 чел.) художников и аниматоров, помощь в их работе, составление отчётов о работе, формирование бюджета, проведение собеседований с кандидатами в арт-отдел.</p>
Ожидания от работы (must-have): бронирование, офис в Киеве, широкие полномочия в управлении командой.
Базовый состав моих подчинённых будет состоять из: Game Designer, Game Developer, Art Lead.
Тестовые задания не делаю.Главное в работе - это команда, которой я руковожу. Удалённо, в гибридном формате, в коворкингах никогда не работаю.